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Die inoffizielle Bedienungsanleitung

Sofunktioniert's

SaidWho ist ein Partyspiel über eure Antworten, eure Menschenkenntnis und die Geschichten, die man voneinander noch nicht kannte.

KURZANTWORT

Was ist SaidWho?

SaidWho ist ein kostenloses Online-Partyspiel über Menschenkenntnis: Alle beantworten eine persönliche Frage anonym. Danach versucht die Gruppe, jede fremde Antwort der richtigen Person zuzuordnen. Erst bei der Auflösung werden Namen, richtige Tipps und Punkte sichtbar.

Teilnahme
Ohne Konto und ohne App-Download
Geräte
Handy, Tablet oder Computer mit modernem Browser
Gruppengröße
Klassisch ab 3 Personen; zu zweit mit „Zwei Lügen, eine Wahrheit“
Kosten
Normale Runden sind kostenlos spielbar
01

Ein Spiel in sechs Schritten

01
✨

Spiel erstellen

Eine Person übernimmt die Rolle des Hosts, legt Rundenzahl, Zeiten und Punktevariante fest und erhält anschließend einen Raumcode.

02
📱

Gruppe einladen

Alle anderen öffnen die Beitrittsseite, geben den Raumcode und ihren Namen ein und warten gemeinsam in der Lobby.

03
💬

Anonym antworten

In jeder Runde erscheint eine Frage. Alle Mitspielenden schreiben eine persönliche, kreative oder überraschende Antwort. Die Antworten bleiben zunächst anonym.

04
🕵️

Person erraten

Die Antworten werden nacheinander gezeigt. Bei jeder fremden Antwort entscheidest du, von welcher Person sie vermutlich stammt. Die eigene Antwort wird übersprungen.

05
🎭

Auflösung erleben

Nach der Abstimmung wird aufgedeckt, wer die Antwort wirklich geschrieben hat und wer richtig lag oder sich täuschen ließ.

06
🏆

Punkte sammeln

Je nach gewählter Punktevariante zählen richtige Zuordnungen, gelungene Täuschungen oder beides. Nach der letzten Runde gewinnt die Person mit den meisten Punkten.

02

Wer macht was?

🎛️ Host-Rolle

  • erstellt und konfiguriert das Spiel
  • startet Fragen, Abstimmungen und Auflösungen
  • kann Antworten bei aktivierter Moderation prüfen
  • kann selbst mitspielen oder nur moderieren

👥 Mitspielende

  • antworten über das eigene Smartphone
  • ordnen fremde Antworten einer Person zu
  • dürfen die eigene Antwort nicht bewerten
  • sammeln Punkte und erzählen die Geschichten dahinter
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Alle Funktionen im Detail

Öffne einen Bereich und anschließend den Unterpunkt, über den du mehr erfahren möchtest.

Spiel vorbereiten und beitretenRaum erstellen, Gruppe einladen und die passende Ansicht wählen.
Spiel erstellen

Der Host legt Name und optional einen Spieltitel fest. Danach können Gruppengröße, Anzahl der Fragen, Antwort- und Abstimmungszeit, Kategorien, Spielvariante und Punktevergabe eingestellt werden. Angemeldete Personen können außerdem eine gespeicherte Vorlage oder ein privates Fragenpaket wählen.

Per Raumcode oder Link beitreten

Mitspielende öffnen den Beitrittslink oder geben den sechsstelligen Raumcode ein. Danach wählen sie einen Namen und optional einen Avatar. Bei einem Konto wird der hinterlegte Nutzername automatisch vorgeschlagen.

Link, Teilen-Menü und QR-Code

In der Lobby kann der Host den Beitrittslink kopieren, über das Teilen-Menü verschicken oder den QR-Code zeigen. So kann die Gruppe ohne manuelles Abtippen direkt in den richtigen Raum gelangen.

Bildschirmansicht und Beobachtende

Die Bildschirmansicht ist für Fernseher, Beamer oder ein gemeinsames Tablet gedacht. Personen können auch nur beobachten, ohne selbst Antworten oder Stimmen abzugeben. Bei der Variante „Publikumsliebling“ dürfen Beobachtende zusätzlich eine Antwort mit einem Bonuspunkt auszeichnen.

Ablauf einer RundeVon der neuen Frage bis zur Auflösung und zum Punktestand.
1. Frage vorbereiten

Standardmäßig wählt SaidWho automatisch eine passende Frage. Der Host kann vor Beginn der Antwortphase stattdessen eine andere Frage aus dem verfügbaren Pool auswählen oder eine komplett eigene Frage für diese Runde schreiben.

2. Anonym antworten

Alle aktiv Mitspielenden beantworten die Frage auf ihrem eigenen Gerät. Eingereichte Antworten bleiben zunächst anonym. Sobald alle abgegeben haben oder der Host die Phase beendet, geht es weiter.

3. Antworten prüfen

Wenn die Moderation aktiviert wurde, kann der Host Antworten vor der Abstimmung freigeben oder ablehnen. Ohne Moderation wird dieser Zwischenschritt automatisch übersprungen.

4. Zuordnen und abstimmen

Die Antworten erscheinen einzeln. Alle wählen, von welcher Person die jeweilige Antwort stammt; die eigene Antwort muss nicht bewertet werden. Sobald alle nötigen Stimmen eingegangen sind, folgt die Auflösung.

5. Auflösung und Punkte

SaidWho zeigt, wer die Antwort geschrieben hat, wer richtig geraten hat und wodurch Punkte entstanden sind. Danach kann die Geschichte hinter der Antwort erzählt werden, bevor die nächste Antwort oder Runde beginnt.

6. Endergebnis und neues Spiel

Nach der letzten Runde erscheint der Endstand. Von dort kann der Host ein neues Spiel starten oder zur Startseite zurückkehren. Angemeldete Personen finden abgeschlossene Spiele später zusätzlich in ihrem Archiv.

SpielvariantenVarianten, die Tempo, Ziel oder Punktegefühl einer Runde verändern.
Klassisch

Das normale SaidWho-Erlebnis: anonym antworten, Personen zuordnen, auflösen und direkt Punkte sehen.

⚡ Blitzrunde

Antwort- und Abstimmungszeiten werden für schnelle, spontane Runden verkürzt. Ideal als Auflockerung oder für größere Gruppen.

🎯 Wer kennt wen?

Pro Runde wird eine Person ausgelost, um die sich die Frage dreht. So steht die Menschenkenntnis über genau diese Person im Mittelpunkt.

🤝 Team-Duell

Die Gruppe wird auf zwei Teams verteilt. Persönliche Punkte fließen in den gemeinsamen Teamstand ein und am Ende gewinnt das erfolgreichere Team.

👏 Publikumsliebling

Beobachtende dürfen während der Auflösung ihre Lieblingsantwort wählen. Die beliebteste Antwort erhält einen zusätzlichen Bonuspunkt.

🎲 Einsatzrunde

Vor dem Abschicken einer Zuordnung können freiwillig bis zu drei Punkte eingesetzt werden. Ein richtiger Tipp bringt den Einsatz als Bonus, ein falscher Tipp kostet ihn.

🙈 Ohne Punktestand

Zwischenergebnisse bleiben während des Spiels verborgen. Erst im Endergebnis wird sichtbar, wer vorne liegt.

PunktevariantenBestimmt, wofür Mitspielende Punkte erhalten.
Standard: Richtig + Täuschung

Eine richtige Zuordnung bringt 2 Punkte. Die Person hinter einer Antwort erhält außerdem 1 Punkt für jede falsche Zuordnung und 1 Bonuspunkt, wenn niemand sie erkannt hat.

Nur richtige Zuordnungen

Es zählen ausschließlich richtige Tipps mit jeweils 2 Punkten. Für Täuschungen oder vollständig unerkannte Antworten gibt es keine Zusatzpunkte.

Nur Täuschungspunkte

Punkte erhält die Person hinter der Antwort: 1 Punkt pro falscher Zuordnung plus 1 Bonuspunkt, wenn niemand richtigliegt. Richtige Tipps geben keine Punkte.

Risikopunkte

Richtige Zuordnungen bringen jeweils 2 Punkte. In dieser Punktevariante gibt es keine Täuschungs-, Bonus- oder Abzugspunkte.

Punktekorrektur

Falls während einer Runde etwas schiefgeht, kann der Host eine begründete Punktekorrektur vornehmen. Die Änderung wird für den Spielverlauf nachvollziehbar gespeichert.

Möglichkeiten des HostsSteuerung, Moderation und Hilfe bei unerwarteten Situationen.
Selbst mitspielen

Der Host kann zugleich mitspielen. Auf kleinen Bildschirmen steht dann das eigentliche Spiel im Vordergrund; die Host-Steuerung lässt sich bei Bedarf öffnen.

Co-Host ernennen

Vor dem Spiel kann eine weitere Person zum Co-Host gemacht werden und bei der Spielsteuerung unterstützen.

Phasen steuern

Der Host kann die jeweils sinnvolle nächste Phase starten, das Spiel pausieren und fortsetzen. Jede teilnehmende Person kann ihre eigene laufende Aussagenphase einmal pro Spiel um 30 Sekunden verlängern.

Frage vorab prüfen

Vor der Antwortphase zeigt eine Vorschau die nächste Frage. Der Host kann die Zufallsfrage übernehmen, wechseln oder durch eine eigene Frage ersetzen.

Runde überspringen

Eine unpassende oder festgefahrene Runde kann spontan übersprungen werden. Bereits vergebene Rundenpunkte bleiben dabei erhalten.

Personen verwalten

Personen können nur in der Lobby beziehungsweise vor dem eigentlichen Rundenstart entfernt oder gesperrt werden. So werden laufende Antworten und Abstimmungen nicht nachträglich verfälscht.

Verbindung und Host-Ausfall

Bei kurzen Verbindungsabbrüchen versucht SaidWho automatisch, die Sitzung wiederherzustellen. Fällt der Host dauerhaft aus, kann die Steuerung an eine geeignete Person übergehen; zusätzlich gibt es den Wiederherstellungscode.

Fragen, Kategorien und private PaketeVom öffentlichen Fragenpool bis zur gemeinsam gepflegten Sammlung.
Kategorien und Intensität

Der Host kann mit gemischten Kategorien spielen oder den Themenbereich eingrenzen. Fragen besitzen zusätzlich eine Intensität, damit die Auswahl zur gewünschten Stimmung passt.

18+-Fragen

Die Kategorie 18+ wird niemals automatisch vorausgesetzt. Der Host muss ausdrücklich bestätigen, dass alle Beteiligten volljährig sind, bevor diese Fragen in die Auswahl gelangen.

Öffentliche Frage einsenden

Über die Seite „Frage einsenden“ kann die Community neue Vorschläge mit Kategorie und Intensität einreichen. Ein CAPTCHA schützt die Funktion vor automatisiertem Missbrauch; die Frage wird vor der Veröffentlichung geprüft.

Private Fragenpakete

Angemeldete Personen können eigene Pakete wie „Abifahrt“, „WG-Abend“ oder „Familie“ anlegen. Freigegebene Fragen aus einem Paket können später beim Erstellen eines Spiels als eigener Fragenpool verwendet werden.

Sammellink für Gäste

Jedes teilbare Paket kann einen öffentlichen Sammellink besitzen. Darüber dürfen auch Personen ohne Konto Fragen vorschlagen. Die Paketverwaltung entscheidet anschließend, welche Einsendungen freigegeben oder abgelehnt werden.

Gemeinsam pflegen

Bestätigte Freunde können als Bearbeitende zu einem Paket hinzugefügt werden. Vor dem Einsatz im Spiel lässt sich die freigegebene Sammlung noch einmal vollständig kontrollieren.

Optionales KontoSaidWho bleibt ohne Konto spielbar; ein Konto schaltet Komfortfunktionen frei.
Ohne Registrierung spielen

Erstellen, beitreten, beobachten und spielen funktioniert weiterhin ohne Konto. Ein Konto ist keine Voraussetzung für eine normale Runde.

Nutzername und E-Mail

Bei der Registrierung wird ein eindeutiger Nutzername festgelegt und die E-Mail-Adresse bestätigt. Der Nutzername wird beim Erstellen und Beitreten automatisch vorgeschlagen.

Spielarchiv

Abgeschlossene eigene Spiele und Teilnahmen erscheinen im persönlichen Archiv – unter anderem mit Platzierung, Punkten, richtigen Zuordnungen und erfolgreichen Täuschungen.

Freunde und Einladungen

Andere registrierte Personen können über ihren Nutzernamen hinzugefügt werden. Sind Freunde online, lassen sie sich direkt in einen aktiven Raum einladen.

Spielvorlagen

Häufig verwendete Einstellungen können als eigene Vorlage gespeichert werden, etwa für eine kurze Runde, eine Party oder einen Deep-Talk-Abend.

Sonderfälle und hilfreiche DetailsWas bei Abbruch, Wartung oder einem vollen Raum passiert.
Zu kleine Gruppe

SaidWho benötigt neben dem Host genug aktiv Mitspielende für sinnvolle Zuordnungen. Werden zu viele Personen entfernt oder verlassen das Spiel, wird die Runde kontrolliert beendet statt in einem unspielbaren Zustand zu bleiben.

Laufendes oder volles Spiel

Ist ein Spiel bereits gestartet oder der aktive Spielerbereich voll, kann – sofern möglich – weiterhin als beobachtende Person beigetreten werden.

Vom Host oder der Administration beendet

Wird ein Spiel beendet, wechseln Host, Mitspielende und Bildschirmansicht auf einen eindeutigen Abschlusszustand. Niemand soll anschließend in einer veralteten Spielphase hängen bleiben.

Wartungsmodus

Geplante Wartungsarbeiten werden auf der Startseite angekündigt. Während einer Wartung können neue Spiele gesperrt sein; je nach Wartungseinstellung dürfen bestehende Runden noch kontrolliert beendet werden.

Datenschutz und CAPTCHA

SaidWho verwendet ein selbst gehostetes CAPTCHA und lokal ausgelieferte Schriftarten. Details zur Verarbeitung von Konto-, Spiel- und Fragendaten stehen in der Datenschutzerklärung.

💡 Tipp für die beste Runde

Gute Antworten sind glaubwürdig genug, um zu euch zu passen, aber überraschend genug, um Zweifel zu säen. Nach der Auflösung lohnt es sich, die Geschichte hinter der Antwort zu erzählen.