Spiel erstellen
Eine Person übernimmt die Rolle des Hosts, legt Rundenzahl, Zeiten und Punktevariante fest und erhält anschließend einen Raumcode.
Die inoffizielle Bedienungsanleitung
SaidWho ist ein Partyspiel über eure Antworten, eure Menschenkenntnis und die Geschichten, die man voneinander noch nicht kannte.
SaidWho ist ein kostenloses Online-Partyspiel über Menschenkenntnis: Alle beantworten eine persönliche Frage anonym. Danach versucht die Gruppe, jede fremde Antwort der richtigen Person zuzuordnen. Erst bei der Auflösung werden Namen, richtige Tipps und Punkte sichtbar.
Eine Person übernimmt die Rolle des Hosts, legt Rundenzahl, Zeiten und Punktevariante fest und erhält anschließend einen Raumcode.
Alle anderen öffnen die Beitrittsseite, geben den Raumcode und ihren Namen ein und warten gemeinsam in der Lobby.
In jeder Runde erscheint eine Frage. Alle Mitspielenden schreiben eine persönliche, kreative oder überraschende Antwort. Die Antworten bleiben zunächst anonym.
Die Antworten werden nacheinander gezeigt. Bei jeder fremden Antwort entscheidest du, von welcher Person sie vermutlich stammt. Die eigene Antwort wird übersprungen.
Nach der Abstimmung wird aufgedeckt, wer die Antwort wirklich geschrieben hat und wer richtig lag oder sich täuschen ließ.
Je nach gewählter Punktevariante zählen richtige Zuordnungen, gelungene Täuschungen oder beides. Nach der letzten Runde gewinnt die Person mit den meisten Punkten.
Öffne einen Bereich und anschließend den Unterpunkt, über den du mehr erfahren möchtest.
Der Host legt Name und optional einen Spieltitel fest. Danach können Gruppengröße, Anzahl der Fragen, Antwort- und Abstimmungszeit, Kategorien, Spielvariante und Punktevergabe eingestellt werden. Angemeldete Personen können außerdem eine gespeicherte Vorlage oder ein privates Fragenpaket wählen.
Mitspielende öffnen den Beitrittslink oder geben den sechsstelligen Raumcode ein. Danach wählen sie einen Namen und optional einen Avatar. Bei einem Konto wird der hinterlegte Nutzername automatisch vorgeschlagen.
In der Lobby kann der Host den Beitrittslink kopieren, über das Teilen-Menü verschicken oder den QR-Code zeigen. So kann die Gruppe ohne manuelles Abtippen direkt in den richtigen Raum gelangen.
Die Bildschirmansicht ist für Fernseher, Beamer oder ein gemeinsames Tablet gedacht. Personen können auch nur beobachten, ohne selbst Antworten oder Stimmen abzugeben. Bei der Variante „Publikumsliebling“ dürfen Beobachtende zusätzlich eine Antwort mit einem Bonuspunkt auszeichnen.
Standardmäßig wählt SaidWho automatisch eine passende Frage. Der Host kann vor Beginn der Antwortphase stattdessen eine andere Frage aus dem verfügbaren Pool auswählen oder eine komplett eigene Frage für diese Runde schreiben.
Alle aktiv Mitspielenden beantworten die Frage auf ihrem eigenen Gerät. Eingereichte Antworten bleiben zunächst anonym. Sobald alle abgegeben haben oder der Host die Phase beendet, geht es weiter.
Wenn die Moderation aktiviert wurde, kann der Host Antworten vor der Abstimmung freigeben oder ablehnen. Ohne Moderation wird dieser Zwischenschritt automatisch übersprungen.
Die Antworten erscheinen einzeln. Alle wählen, von welcher Person die jeweilige Antwort stammt; die eigene Antwort muss nicht bewertet werden. Sobald alle nötigen Stimmen eingegangen sind, folgt die Auflösung.
SaidWho zeigt, wer die Antwort geschrieben hat, wer richtig geraten hat und wodurch Punkte entstanden sind. Danach kann die Geschichte hinter der Antwort erzählt werden, bevor die nächste Antwort oder Runde beginnt.
Nach der letzten Runde erscheint der Endstand. Von dort kann der Host ein neues Spiel starten oder zur Startseite zurückkehren. Angemeldete Personen finden abgeschlossene Spiele später zusätzlich in ihrem Archiv.
Das normale SaidWho-Erlebnis: anonym antworten, Personen zuordnen, auflösen und direkt Punkte sehen.
Antwort- und Abstimmungszeiten werden für schnelle, spontane Runden verkürzt. Ideal als Auflockerung oder für größere Gruppen.
Pro Runde wird eine Person ausgelost, um die sich die Frage dreht. So steht die Menschenkenntnis über genau diese Person im Mittelpunkt.
Die Gruppe wird auf zwei Teams verteilt. Persönliche Punkte fließen in den gemeinsamen Teamstand ein und am Ende gewinnt das erfolgreichere Team.
Beobachtende dürfen während der Auflösung ihre Lieblingsantwort wählen. Die beliebteste Antwort erhält einen zusätzlichen Bonuspunkt.
Vor dem Abschicken einer Zuordnung können freiwillig bis zu drei Punkte eingesetzt werden. Ein richtiger Tipp bringt den Einsatz als Bonus, ein falscher Tipp kostet ihn.
Zwischenergebnisse bleiben während des Spiels verborgen. Erst im Endergebnis wird sichtbar, wer vorne liegt.
Eine richtige Zuordnung bringt 2 Punkte. Die Person hinter einer Antwort erhält außerdem 1 Punkt für jede falsche Zuordnung und 1 Bonuspunkt, wenn niemand sie erkannt hat.
Es zählen ausschließlich richtige Tipps mit jeweils 2 Punkten. Für Täuschungen oder vollständig unerkannte Antworten gibt es keine Zusatzpunkte.
Punkte erhält die Person hinter der Antwort: 1 Punkt pro falscher Zuordnung plus 1 Bonuspunkt, wenn niemand richtigliegt. Richtige Tipps geben keine Punkte.
Richtige Zuordnungen bringen jeweils 2 Punkte. In dieser Punktevariante gibt es keine Täuschungs-, Bonus- oder Abzugspunkte.
Falls während einer Runde etwas schiefgeht, kann der Host eine begründete Punktekorrektur vornehmen. Die Änderung wird für den Spielverlauf nachvollziehbar gespeichert.
Der Host kann zugleich mitspielen. Auf kleinen Bildschirmen steht dann das eigentliche Spiel im Vordergrund; die Host-Steuerung lässt sich bei Bedarf öffnen.
Vor dem Spiel kann eine weitere Person zum Co-Host gemacht werden und bei der Spielsteuerung unterstützen.
Der Host kann die jeweils sinnvolle nächste Phase starten, das Spiel pausieren und fortsetzen. Jede teilnehmende Person kann ihre eigene laufende Aussagenphase einmal pro Spiel um 30 Sekunden verlängern.
Vor der Antwortphase zeigt eine Vorschau die nächste Frage. Der Host kann die Zufallsfrage übernehmen, wechseln oder durch eine eigene Frage ersetzen.
Eine unpassende oder festgefahrene Runde kann spontan übersprungen werden. Bereits vergebene Rundenpunkte bleiben dabei erhalten.
Personen können nur in der Lobby beziehungsweise vor dem eigentlichen Rundenstart entfernt oder gesperrt werden. So werden laufende Antworten und Abstimmungen nicht nachträglich verfälscht.
Bei kurzen Verbindungsabbrüchen versucht SaidWho automatisch, die Sitzung wiederherzustellen. Fällt der Host dauerhaft aus, kann die Steuerung an eine geeignete Person übergehen; zusätzlich gibt es den Wiederherstellungscode.
Der Host kann mit gemischten Kategorien spielen oder den Themenbereich eingrenzen. Fragen besitzen zusätzlich eine Intensität, damit die Auswahl zur gewünschten Stimmung passt.
Die Kategorie 18+ wird niemals automatisch vorausgesetzt. Der Host muss ausdrücklich bestätigen, dass alle Beteiligten volljährig sind, bevor diese Fragen in die Auswahl gelangen.
Über die Seite „Frage einsenden“ kann die Community neue Vorschläge mit Kategorie und Intensität einreichen. Ein CAPTCHA schützt die Funktion vor automatisiertem Missbrauch; die Frage wird vor der Veröffentlichung geprüft.
Angemeldete Personen können eigene Pakete wie „Abifahrt“, „WG-Abend“ oder „Familie“ anlegen. Freigegebene Fragen aus einem Paket können später beim Erstellen eines Spiels als eigener Fragenpool verwendet werden.
Jedes teilbare Paket kann einen öffentlichen Sammellink besitzen. Darüber dürfen auch Personen ohne Konto Fragen vorschlagen. Die Paketverwaltung entscheidet anschließend, welche Einsendungen freigegeben oder abgelehnt werden.
Bestätigte Freunde können als Bearbeitende zu einem Paket hinzugefügt werden. Vor dem Einsatz im Spiel lässt sich die freigegebene Sammlung noch einmal vollständig kontrollieren.
Erstellen, beitreten, beobachten und spielen funktioniert weiterhin ohne Konto. Ein Konto ist keine Voraussetzung für eine normale Runde.
Bei der Registrierung wird ein eindeutiger Nutzername festgelegt und die E-Mail-Adresse bestätigt. Der Nutzername wird beim Erstellen und Beitreten automatisch vorgeschlagen.
Abgeschlossene eigene Spiele und Teilnahmen erscheinen im persönlichen Archiv – unter anderem mit Platzierung, Punkten, richtigen Zuordnungen und erfolgreichen Täuschungen.
Andere registrierte Personen können über ihren Nutzernamen hinzugefügt werden. Sind Freunde online, lassen sie sich direkt in einen aktiven Raum einladen.
Häufig verwendete Einstellungen können als eigene Vorlage gespeichert werden, etwa für eine kurze Runde, eine Party oder einen Deep-Talk-Abend.
SaidWho benötigt neben dem Host genug aktiv Mitspielende für sinnvolle Zuordnungen. Werden zu viele Personen entfernt oder verlassen das Spiel, wird die Runde kontrolliert beendet statt in einem unspielbaren Zustand zu bleiben.
Ist ein Spiel bereits gestartet oder der aktive Spielerbereich voll, kann – sofern möglich – weiterhin als beobachtende Person beigetreten werden.
Wird ein Spiel beendet, wechseln Host, Mitspielende und Bildschirmansicht auf einen eindeutigen Abschlusszustand. Niemand soll anschließend in einer veralteten Spielphase hängen bleiben.
Geplante Wartungsarbeiten werden auf der Startseite angekündigt. Während einer Wartung können neue Spiele gesperrt sein; je nach Wartungseinstellung dürfen bestehende Runden noch kontrolliert beendet werden.
SaidWho verwendet ein selbst gehostetes CAPTCHA und lokal ausgelieferte Schriftarten. Details zur Verarbeitung von Konto-, Spiel- und Fragendaten stehen in der Datenschutzerklärung.
Gute Antworten sind glaubwürdig genug, um zu euch zu passen, aber überraschend genug, um Zweifel zu säen. Nach der Auflösung lohnt es sich, die Geschichte hinter der Antwort zu erzählen.